Воскресенье, 28 апреля, 2024

История гейм-разработчицы Джейд Реймонд

Джейд Реймонд — канадская разработчица, что возглавляла создание игровых франшиз и создала несколько студий с нуля. Свой успех в гейм-разработке объясняет прислушиванием к собственному сердцу и желаниям, что позволяло ставить новые цели и уверенно идти к ним вопреки всему. Детальнее о карьере разработчики далее в статье на montreal-future.com.

Первые шаги к разработке игр

Джейд Реймонд родилась 28 августа 1975 в канадском городе Монреаль. Интерес к программированию возник, когда школа, где училась Джейд, организовала экспериментальный внеурочный курс информатики, чтобы исследовать возможность расширения учебной программы занятиями на компьютерах. На этих занятиях девушка училась создавать роботов, а затем их программировать. Самым любимым моментом в обучении был поиск путей для решения определенных проблем и программирования робота, который бы их решил.

Карьера в сфере IT началась с работы в корпорации Sony, где работала над разработкой маленьких игр. Затем перешла к проекту Electronic Arts «The Sims Online».

Работа над легендарной франшизой

В 2004 году Джейд Реймонд присоединилась к команде Ubisoft Montreal, где стала работать над созданием франшизы Assassin’s Creed. Сюжет игры охватывает вымышленную тысячелетнюю борьбу между орденом ассасинов, борющимся за мир и свободу и тамплиерами, пытающимися поддерживать мир через порядок и контроль. В игре объединили историческую фантастику и  вымышленных персонажей с реальными событиями и историческими личностями.

С самого начала планировалось сделать три игры, поэтому перед командой разработчиков постала задача создать качественный продукт, который мог бы развиваться. Они сразу нацелились на создание целой франшизы. По мнению Джейд, этого можно было добиться путем предоставления программистам, сценаристам, дизайнерам иллюстраторам и другим членам команды максимальной свободы в их идеях и действиях, создав так называемую “песочницу для творчества”.

Первая часть вышла в 2017 году и получила много положительных отзывов за приятные визуальные эффекты, игровую механику и открытый мир. Игра получила множество наград и номинаций, в том числе несколько наград «Игра года». По состоянию на сентябрь 2022 года было продано более 200 миллионов копий, что сделало игру самой продаваемой франшизой Ubisoft и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен.

Кроме того, в этой компании Джейд также была исполнительным продюсером проектов Watch Dogs і The Mighty Quest for Epic Loot.

Джейд Реймонд в качестве генерального директора

В 2010 году, когда Джейд была на 8 месяце беременности и уже собиралась уходить в декретный отпуск, ей предложили пост генерального директора новой студии для Ubisoft в Торонто. Компания занималась разработкой игры Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Для работы над проектом Джейд привлекла более 300 разработчиков, для этого понадобилось просмотреть около 30 000 резюме и организовать 1800 собеседований. Создание игры уровня ААА за короткое время молодой студией, находящейся только в начале своего развития, казалось безумным, но благодаря упорному труду в 2013 году мир увидел дебютный проект Ubisoft Toronto.

Переход в новые студии

В июле 2015 года Реймонд объявила, что присоединилась к Electronic Arts и возглавила Motive Studios в Монреале. Одновременно она работала креативным директором приключенческой игры “Звездные войны”, которую разработала студия Visceral Games, расположенная в Калифорнии. Джейд прекратила сотрудничество с Motive Studios в октябре 2018 года. А в следующем году присоединилась к Google, где возглавила Stadia Games and Entertainment. В 2021 году Джейд прекратила сотрудничество с Google и тогда же она основала Haven Studios вместе с Sony Interactive Entertainment, которая через год приобрела новую студию.

Latest Posts

.,.,.,.,.,.,.,. Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.