Субота, 13 Квітня, 2024

Історія гейм-розробниці Джейд Реймонд

Джейд Реймонд — канадська розробниця, що очолювала створення ігрових франшиз та створила кілька студій з нуля. Свій успіх у гейм-розробці пояснює прислуханням до власного серця та бажань, що дозволяло ставити нові цілі та впевнено йти до них попри всі негаразди. Детальніше про кар’єру розробниці далі у статті на montreal-future.com.

Перші кроки в розробку ігор

Джейд Реймонд народилась 28 серпня 1975 року у канадському місті Монреаль. Цікавість до програмування з’явилась, коли школа, де навчалась Джейд, організувала експериментальний позаурочний курс інформатики, аби дослідити можливість розширення навчальної програми заняттями на комп’ютерах. На цих заняттях дівчина вчилась створювати роботів, а потім їх програмувати. Найулюбленішим моментом в навчанні був пошук шляхів для розв’язання певних проблем та програмування робота, який би їх вирішив. 

Кар’єра у сфері IT розпочалась з роботи у корпорації Sony, де працювала над розробкою маленьких ігор. Потім перейшла до проєкту Electronic Arts “The Sims Online”.

Робота над легендарною франшизою

У 2004 році Джейд Реймонд долучилась до команди Ubisoft Montreal, де стала працювати над створенням видатної франшизи Assassin’s Creed. Сюжет гри охоплює вигадану тисячолітню боротьбу між орденом асасинів, який бореться за мир і свободу та тамплієрами, які намагаються підтримувати мир через порядок і контроль. У грі поєднали історичну фантастику та вигаданих персонажів з реальними історичними подіями та історичними особами. 

Від початку планувалось зробити три гри, тому перед командою розробників постала задача створити якісний продукт, який би міг розвиватись. Вони відразу націлювались на створення цілої франшизи. На думку Джейд, цього можна було досягти шляхом надання програмістам, сценаристам, дизайнерам ілюстраторам та іншим членам команди максимальної свободи у їх ідеях та діях, створивши так звану “пісочницю для творчості”.

Перша частина вийшла у 2017 році та здобула багато позитивних відгуків за приємні візуальні ефекти, ігрову механіку та відкритий світ. Гра отримала безліч нагород і номінацій, у тому числі кілька нагород “Гра року”. Станом на вересень 2022 року було продано понад 200 мільйонів копій, що зробило гру найбільш продаваною франшизою Ubisoft і однією з найбільш продаваних франшиз відеоігор всіх часів.

Крім того, у цій компанії Джейд також була виконавчим продюсером проєктів Watch Dogs і The Mighty Quest for Epic Loot.

Джейд Реймонд у ролі генерального директора

У 2010 році, коли Джейд була на 8 місяці вагітності та вже збиралась йти у декретну відпустку їй запропонували посаду генерального директора нової студії для Ubisoft у Торонто. Компанія займалась розробкою гри Tom clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Для роботи над проєктом Джейд залучила понад 300 розробників, для цього знадобилось переглянути приблизно 30 000 резюме та організувати 1800 співбесід. Створення гри рівня ААА за короткий час молодою студією, що перебуває тільки на початку свого розвитку, здавалось божевільною, але завдяки наполегливій праці у 2013 році світ побачив дебютний проєкт Ubisoft Toronto.

Перехід у нові студії

У липні 2015 року Реймонд оголосила, що приєдналася до Electronic Arts і очолила Motive Studios у Монреалі. Одночасно вона працювала креативним директором пригодницької гри “Зоряні війни”, яку розробляла студія Visceral Games, що розташована у Каліфорнії. Джейд припинила співпрацю з Motive Studios у жовтні 2018 року. А наступного року приєдналась до Google, де очолила Stadia Games and Entertainment. У 2021 році Джейд припинила співпрацю із Google та того ж року вона заснувала Haven Studios разом із Sony Interactive Entertainment, яка через рік придбала нову студію.

Latest Posts

.,.,.,.,. Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.