lundi, février 9, 2026

Histoire de Jade Raymond: la pionnière du développement de jeux vidéo

Jade Raymond, développeuse canadienne de renom, a dirigé la création de franchises emblématiques et fondé plusieurs studios de jeux vidéo. Elle attribue son succès à l’écoute de son cœur et à sa capacité à fixer de nouveaux objectifs, poursuivant ses ambitions malgré les défis. Découvrez-en plus sur sa carrière dans cet article de montreal-future.com.

Premiers pas dans le développement de jeux

Jade Raymond est née le 28 août 1975 à Montréal, au Canada. Son intérêt pour la programmation est né lorsqu’une expérience scolaire a introduit un cours informatique extrascolaire visant à explorer l’intégration de l’informatique dans le programme scolaire. Là, Jade a appris à concevoir et programmer des robots. Ce qu’elle préférait, c’était résoudre des problèmes et concevoir des robots capables d’accomplir des tâches spécifiques.

Sa carrière dans l’informatique a commencé chez Sony, où elle a travaillé sur le développement de petits jeux vidéo. Elle a ensuite rejoint Electronic Arts pour collaborer au projet The Sims Online.

Travailler sur une franchise légendaire

En 2004, Jade Raymond a rejoint Ubisoft Montréal, où elle a dirigé la création de la franchise emblématique Assassin’s Creed. Ce jeu mêle fiction historique et événements réels, retraçant la lutte millénaire entre les Assassins, qui combattent pour la liberté, et les Templiers, qui privilégient l’ordre et le contrôle.

Dès le départ, l’objectif était de développer une trilogie de jeux et de poser les bases d’une franchise pérenne. Pour Jade, cela impliquait de donner une grande liberté créative à son équipe — programmeurs, scénaristes, illustrateurs, et designers —, créant ainsi une véritable « aire de jeu créative ».

Le premier opus, lancé en 2007, a été acclamé pour ses graphismes immersifs, sa mécanique de jeu et son monde ouvert. Le jeu a remporté de nombreuses récompenses, y compris des distinctions de « Jeu de l’année ». En septembre 2022, Assassin’s Creed avait vendu plus de 200 millions d’exemplaires, devenant la franchise la plus vendue d’Ubisoft et l’une des séries de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps.

Parallèlement, Jade a également été productrice exécutive de Watch Dogs et The Mighty Quest for Epic Loot.

Jade Raymond en tant que directrice générale

En 2010, alors qu’elle était enceinte de huit mois et prête à prendre un congé maternité, Jade s’est vu proposer le poste de directrice générale d’un nouveau studio Ubisoft à Toronto. Le studio s’est consacré au développement de Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Jade a recruté plus de 300 développeurs, examinant près de 30 000 CV et menant 1 800 entretiens. Malgré les défis, le premier projet d’Ubisoft Toronto a vu le jour en 2013, marquant une réussite majeure pour un studio en plein développement.

Transitions vers de nouveaux studios

En juillet 2015, Jade Raymond a rejoint Electronic Arts, où elle a dirigé Motive Studios à Montréal. Elle a également été directrice créative pour un jeu Star Wars développé par Visceral Games en Californie. En octobre 2018, Jade a quitté Motive Studios pour rejoindre Google, où elle a dirigé Stadia Games and Entertainment.

En 2021, Jade a fondé Haven Studios, en collaboration avec Sony Interactive Entertainment. En 2022, Sony a acquis ce nouveau studio, consolidant la place de Jade parmi les leaders du développement de jeux vidéo.

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