Воскресенье, 8 февраля, 2026

Отрасль, приносящая миллиарды — история киберспорта в Монреале

Соревновательные видеоигры — это совсем не новое явление. Например, в Азии, если говорить о Японии или Южной Корее, еще в 1990-х годах было обычным делом видеть группу игроков, которые целыми днями «сражались» на аркадных автоматах типа Street Fighter или Tekken. В общем, начиная с 1970-х годов, производители различных консолей организовывали соревновательные мероприятия по всему миру, хотя в основном это были местные турниры, которые на самом деле были частью маркетинговой кампании для презентации игры или консоли при ее выходе на рынок. Так же определенные турниры организовывали студенты различных вузов.

Некоторые знатоки скажут, что известный «Турнир космических захватчиков», который проводился в 1980 году по одноименной игре, был одним из первых киберспортивных противостояний, другие припомнят «Чемпионат мира Nintendo 1990 года», а некоторые вообще выпуск SpaceWar в 1962 году. Все они будут правы  по своему, но как бы то ни было, сейчас трудно назвать эти события профессиональными киберспортивными турнирами по одной довольно простой причине — игровой процесс и цели тех соревнований были очень разными. Более подробно об истории киберспорта в Монреале и Квебеке здесь: montreal-future.com.

Зарождение киберспорта

Однако, если говорить именно о зарождении киберспорта, то оно имеет более или менее точную дату и датируется 1970-ми годами. Именно тогда проводились соревнования по таким играм, как Pong. А через десять лет, в 1980 году, состоялся чемпионат Space Invaders. Эти турниры собирали более 10 тыс. участников в Соединенных Штатах Америки. Именно эти соревнования способствовали тому, что эта игра стала одной из первых, в которой состоялись столь масштабные соревнования.

Конечно, не обходилось и без культовых игр. К примеру, в 1990-х годах таковыми были Quake и Street Fighter, которые на волне популярности начали проводить крупные турниры. Более того, именно эти игры считаются первыми, на основе которых был утвержден киберспорт как соревновательная дисциплина.

Несколько слов о еще одном направлении, которое способствовало зарождению киберспорта как такового, о культуре LAN-вечеринок. Суть таких собраний была довольно проста — геймеры собирались и играли в ту или иную игру в локальной сети. Такой способ соревнований также способствовал зарождению киберспорта. Такое общеизвестное и популярное сейчас киберспортивное событие, как DreamHack в Швеции, изначально было LAN-вечеринкой.

Сейчас это крупнейший в мире компьютерный фестиваль, который включает киберспортивные соревнования, концерты, турниры по цифровому искусству и те самые LAN-вечеринки, то есть локальную сетевую вечеринку. DreamHack проводит мероприятия по всей Европе и признан Книгой рекордов Гиннеса как киберспортивные соревнования с наибольшим количеством участников.

А затем, с развитием интернет-технологий, гаджетов и т. д., произошел вполне логичный переход к онлайн-играм. Календарно это произошло уже в 2000-х годах. А с появлением широкополосного соединения онлайн-соревнования вообще стали нормой. Такие платформы, как Battle.net для StarCraft, позволили миллионам игроков соревноваться онлайн.

Все турниры развивались, со временем их организация становилась все более структурированной. Начали создаваться лиги и серии, например, League of Legends Championship Series или Counter-Strike: Global Offensive Major Championship. С появлением лиг появились и значительные призовые фонды. Все это делает соревнования еще более увлекательными и интересными, что привлекает зрителей во всем мире. Поэтому в какой-то момент киберспорт начал охватывать различные жанры, например, появилась Multiplayer Online Battle Arena к First-Person Shooter. Также появились спортивные игры, такие как FIFA или NBA 2K.

А что в Квебеке

Здесь следует сразу оговориться, что в Квебеке киберспорт еще достаточно молод. Однако провинция все же завоевала признание в мире. Квебек известен как центр индустрии видеоигр. О справедливости этих регалий говорит присутствие Ubisoft Montréal 2, а также тот факт, что здесь проходят масштабные мероприятия и фестивали этого вида спорта. Причем все эти мероприятия проходят преимущественно в Монреале.

Совсем недавно в мегаполисе появилась первая профессиональная команда Mirage. Ее игроки, под руководством тренеров и аналитиков, специализируются преимущественно на играх League of Legends и Rainbow Six Siege. Что интересно, так это то, что последняя игра в основном была разработана в Монреале в 2021 году. Эта команда финансируется несколькими группами частных инвесторов, что позволяет выплачивать игрокам зарплаты. Речь идет о сумме в несколько сотен тысяч долларов.

Первый центр для игроков киберспорта появился в 2022 году также в Монреале. Там была, в частности, производственная студия и несколько самых современных тренажерных залов для тренировок. Дальше больше, чтобы проиллюстрировать популярность киберспорта в Квебеке, Northern Arena, один из главных организаторов таких турниров в Канаде, провел в 2019 году мероприятие в Центре Белл. Тут собрали более 3500 человек на месте и 22 миллиона онлайн. Доступность онлайн-соревнований приводит к тому, что электронный спорт имеет больше зрителей, чем матчи Национальной хоккейной лиги.

Создание профильных организаций

К тому же киберспорт стал очень популярным среди молодежи. Как сообщила Канадская ассоциация развлекательного программного обеспечения, 85% юных квебекцев, средний возраст которых, начиная с 12 лет, занимаются этим видом спорта, параллельно уделяя ему около 14,5 часа в неделю. Кстати, первая соревновательная программа по киберспорту появилась в начале 2019–2020 учебного года в четырех средних школах Монреаля, где состоялись первые соревнования по этому виду спорта.

Для сопровождения молодых игроков за последние годы было создано несколько организаций. К примеру, Квебекская федерация электронного спорта. Организация была лидером в этой области, она ставила целью обеспечить синергию между своими членами и партнерами с целью содействия развитию и самореализации спортсменов, одновременно пропагандируя здоровое и ответственное занятие этим видом спорта в Монреале.

К слову, организация, которая стоит во главе развития этих практик, стремилась организовать их по всей провинции, сотрудничая со школьными лигами средних и высших учебных заведений. В итоге федерации удалось объединить 15 средних школ, 32 колледжа и почти 700 молодых игроков, которые соревнуются в киберспортивных противостояниях, начиная с 2017 года.

Регулирование киберспорта

На данный момент энтузиазм по поводу продвижения и поддержки киберспорта, как такового, не угасает. Основная причина этого явления заключается в том, что для всех очевидно — киберспорт является той отраслью, которая активно развивается, не только в Канаде, Квебеке или конкретно Монреале, но и во всем мире. Об этом говорит тот факт, что отрасль приносит доход в размере нескольких миллиардов долларов.

В Квебеке киберспорт не только привлекает все больше внимания, но и заставляет задуматься над рядом вопросов. К примеру — регулирование этой деятельности. Именно с учетом этого в Университете Квебека в Трой-Ривьере в декабре 2021 года объявили о создании новой бакалаврской программы по развитию киберспорта, которая стала доступна уже с лета следующего 2022 года.

Эта микропрограмма, среди прочего, позволяет готовить специалистов, которые смогут сопровождать занятия киберспортом в Квебеке. К слову, программа предлагается кафедрой досуга, культуры и туризма. Вопрос подготовки будущих киберспортсменов не единственный, который она должна решать. Благодаря ей планируется рассматривать такие вопросы, как этика, здоровье и благополучие игроков.

Источники:

Latest Posts

....... . Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.