Неділя, 8 Лютого, 2026

Галузь, яка приносить мільярди — історія кіберспорту в Монреалі

Змагальні відеоігри — це зовсім не нове явище. До прикладу, в Азії, якщо говорити про Японію чи Південну Корею, ще в 1990-х роках було звичайною справою бачити, купу гравців, які цілими днями «воювали» на аркадних автоматах типу Street Fighter або Tekken. Загалом, починаючи з 1970-х років, виробники різних консолей організовували змагальні заходи у всьому світі, хоча здебільшого це були місцеві турніри, які насправді були частиною маркетингової компанії для презентації гри чи консолі, під час її виходу на ринок. Так само певні турніри започатковували студенти різних вишів.

Деякі знавці скажуть, що знаний «Турнір космічних загарбників», який проводився в 1980 році за однойменною грою, був одним із перших кіберспортивних протистоянь, інші згадають «Чемпіонат світу Nintendo 1990 року», а дехто взагалі пригадає випуск SpaceWar у 1962. Усі вони матимуть рацію по своєму, та хай там як, але нині важко назвати ці події професійними кіберспортивними турнірами, з однієї досить простої причини — ігровий процес та цілі тих змагань були дуже різними. Більш детально про історію кіберспорту в Монреалі та Квебеці тут: montreal-future.com.

Зародження кіберспорту

Проте, якщо вести мову саме про зародження кіберспорту, то воно має більш-менш точну дату й датується 1970-ми роками. Саме тоді проводилися змагання з таких ігор, як Pong. А через десять років у 1980 році відбувся чемпіонат Space Invaders. Ці турніри збирали понад 10 тис. учасників у Сполучених Штатах Америки. Саме ці змагання посприяли тому, що ця гра стала однією з перших, у якій відбулися настільки масштабні змагання.

Ясна річ, не обходилося і без культових ігор. До прикладу, в 1990-х роках такими були Quake та Street Fighter, які на хвилі популярності почали проводити великі турніри. Ба більше, саме ці ігри вважаються першими, на основі яких був утверджений кіберспорт, як змагальна дисципліна.

Кілька слів про ще один напрямок, який сприяв зародженню кіберспорту, як такого, про культуру LAN-вечірок. Суть таких зібрань була досить проста — геймери збиралися і грали в ту, чи іншу гру в локальній мережі. Такий спосіб змагань також сприяв зародженню кіберспорту. Така загально відома й популярна нині кіберспортивна подія, як DreamHack у Швеції, спочатку була LAN-вечіркою.

Нині це найбільший у світі комп’ютерний фестиваль, який включає кіберспортивні змагання, концерти, турніри із цифрового мистецтва та, ті самі LAN-вечірки, тобто локальну мережеву вечірку. DreamHack проводить заходи по всій Європі й визнаний Книгою рекордів Гіннеса як кіберспортивні змагання з найбільшою кількістю учасників.

А потім, з розвитком інтернет-технологій, гаджетів тощо, відбувся цілком логічний перехід до онлайн-ігор. Календарно це сталося вже у 2000-х роках. А з появою широкосмугового з’єднання онлайн-змагання взагалі стали нормою. Такі платформи, як Battle.net для StarCraft, дозволили мільйонам гравців змагатися онлайн.

Усі турніри розвивалися, із часом їх організація ставала все більш структурованою. Почали створюватися ліги та серії, до прикладу, League of Legends Championship Series або Counter-Strike: Global Offensive Major Championship. З появою ліг, з’явилися й значні призові фонди. Усе це робить змагання ще більш захопливими та цікавими, що приваблює глядачів в усьому світі. Відтак у якийсь момент кіберспорт почав охоплювати різні жанри, до прикладу, з’явилася Multiplayer Online Battle Arena до First-Person Shooter. Також з’явилися спортивні ігри, такі як FIFA або NBA 2K.

А що у Квебеці

Тут слід одразу обмовитися, що у Квебеці кіберспорт ще досить юний. Проте провінція все ж таки забила за собою визнання у світі. Квебек відомий, як центр індустрії відеоігор. Про справедливість цих регалій, говорить присутність Ubisoft Montréal 2, а також той факт, що тут відбуваються масштабні заходи й фестивалі цього виду спорту. Причому, усі ці заходи проходять переважно в Монреалі.

Зовсім нещодавно в мегаполісі з’явилася перша професійна команда Mirage. Її гравці, під керівництвом тренерів та аналітиків, спеціалізуються переважно на іграх League of Legends та Rainbow Six Siege. Що цікаво, так те, що остання гра в основному була розроблена в Монреалі у 2021 році. Ця команда фінансується кількома групами приватних інвесторів, що дозволяє виплачувати гравцям зарплати. Мова про суму в кілька сотень тисяч доларів.

Перший центр для гравців кіберспорту з’явився у 2022 році так само в Монреалі. Там була, зокрема, виробнича студія та кілька найсучасніших тренажерних залів для тренувань. Далі більше, щоб проілюструвати популярність кіберспорту у Квебеці, Northern Arena, один із головних організаторів таких турнірів у Канаді, провів у 2019 році захід у Центрі Белл. Він зібрав понад 3500 осіб на місці та 22 мільйони онлайн. Доступність онлайн-змагань призводить до того, що електронний спорт має більше глядачів, ніж матчі Національної хокейної ліги.

Створення профільних організацій

До того ж кіберспорт став дуже популярним серед молоді. Як повідомила Канадська асоціація розважального програмного забезпечення, 85% юних квебекців, середній вік яких, починаючи з 12 років, займаються цим видом спорту, паралельно, приділяючи йому близько 14,5 годин на тиждень. До речі, перша змагальна програма з кіберспорту з’явилася на початку 2019–2020 навчального року в чотирьох середніх школах Монреаля, де відбулися перші змагання із цього виду спорту.

Для супроводу молодих гравців за останні роки було створено кілька організацій. До прикладу, Квебекська федерація електронного спорту. Організація була лідером у цій галузі, вона мала на меті забезпечити синергію між своїми членами та партнерами з метою сприяння розвитку та самореалізації спортсменів, одночасно пропагуючи здорове та відповідальне заняття цим видом спорту в Монреалі.

До слова, організація, яка стоїть на чолі розвитку цих практик, прагнула організувати їх по всій провінції, співпрацюючи зі шкільними лігами середніх та вищих навчальних закладів. У підсумку федерації вдалося об’єднати 15 середніх шкіл, 32 коледжі та майже 700 молодих гравців, які змагаються в кіберспортивних протистояннях, починаючи з 2017 року.

Регулювання кіберспорту

На цей час ентузіазм із приводу просування і підтримки кіберспорту, як такого не згасає. Основна причина цього явища полягає в тому, що для всіх очевидно — кіберспорт є тією галуззю, яка активно розвивається, не лише в Канаді, Квебеці чи конкретно Монреалі, а й усьому світі. Про це говорить, той факт, що галузь приносить дохід у розмірі декількох мільярдів доларів.

У Квебеці кіберспорт не лише привертає все більше уваги, але і змушує замислитися над низкою питань. До прикладу — регулювання цієї діяльності. Саме з огляду на це в Університеті Квебеку в Трой-Рів’єрі в грудні 2021 року оголосили про створення нової бакалаврської програми з розвитку кіберспорту, яка стала доступна вже з літа наступного 2022 року.

Ця мікропрограма, серед іншого, дозволяє готувати фахівців, які зможуть супроводжувати заняття кіберспортом у Квебеці. До слова, програма пропонується кафедрою дозвілля, культури та туризму. Питання підготовки майбутніх кіберспортсменів не єдине, яке вона має вирішувати. Завдяки їй планується розглядати такі питання, як етика, здоров’я та добробут гравців.

Джерела:

Latest Posts

....... . Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.