{"id":15191,"date":"2025-11-26T09:00:51","date_gmt":"2025-11-26T14:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/montreal-future.com\/?p=15191"},"modified":"2025-12-07T12:16:42","modified_gmt":"2025-12-07T17:16:42","slug":"une-industrie-qui-rapporte-des-milliards-lhistoire-de-le-sport-a-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/montreal-future.com\/fr\/eternel-15191-une-industrie-qui-rapporte-des-milliards-lhistoire-de-le-sport-a-montreal","title":{"rendered":"Une industrie qui rapporte des milliards : l&rsquo;histoire de l&rsquo;e-sport \u00e0 Montr\u00e9al"},"content":{"rendered":"\n<p>Les jeux vid\u00e9o comp\u00e9titifs ne sont pas un nouveau ph\u00e9nom\u00e8ne. Par exemple, en Asie, notamment au Japon et en Cor\u00e9e du Sud, il \u00e9tait courant dans les ann\u00e9es 1990 de voir des groupes de joueurs passer leurs journ\u00e9es \u00e0 s&rsquo;affronter sur des bornes d&rsquo;arcade telles que Street Fighters ou Tekken. En g\u00e9n\u00e9ral, depuis les ann\u00e9es 1970, les fabricants de diff\u00e9rentes consoles organisaient des comp\u00e9titions dans le monde entier, m\u00eame s&rsquo;il s&rsquo;agissait principalement de tournois locaux qui faisaient en r\u00e9alit\u00e9 partie d&rsquo;une campagne marketing pour pr\u00e9senter un jeu ou une console lors de son lancement sur le march\u00e9. De m\u00eame, certains tournois ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s par des \u00e9tudiants de diff\u00e9rentes universit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Certains experts diront que le c\u00e9l\u00e8bre \u00ab Tournoi des envahisseurs spatiaux \u00bb, organis\u00e9 en 1980 d&rsquo;apr\u00e8s le jeu du m\u00eame nom, a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;une des premi\u00e8res comp\u00e9titions e-sportives, d&rsquo;autres mentionneront le \u00ab Championnat du monde Nintendo 1990 \u00bb, et certains se souviendront m\u00eame de la sortie de SpaceWar en 1962. Ils auront tous raison \u00e0 leur mani\u00e8re, mais quoi qu&rsquo;il en soit, il est difficile aujourd&rsquo;hui de qualifier ces \u00e9v\u00e9nements de tournois e-sportifs professionnels, pour une raison assez simple : le gameplay et les objectifs de ces comp\u00e9titions \u00e9taient tr\u00e8s diff\u00e9rents. Pour en savoir plus sur l&rsquo;histoire de l&rsquo;e-sport \u00e0 Montr\u00e9al et au Qu\u00e9bec, rendez-vous sur : <a href=\"http:\/\/montreal-future.com\">montreal-future.com.<\/a><\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_68_1 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a4965b5d1e4d\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-6a4965b5d1e4d\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/montreal-future.com\/fr\/eternel-15191-une-industrie-qui-rapporte-des-milliards-lhistoire-de-le-sport-a-montreal\/#Les_debuts_de_le-sport\" title=\"Les d\u00e9buts de l&rsquo;e-sport\">Les d\u00e9buts de l&rsquo;e-sport<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/montreal-future.com\/fr\/eternel-15191-une-industrie-qui-rapporte-des-milliards-lhistoire-de-le-sport-a-montreal\/#Et_quen_est-il_au_Quebec\" title=\"Et qu&rsquo;en est-il au Qu\u00e9bec ?\">Et qu&rsquo;en est-il au Qu\u00e9bec ?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/montreal-future.com\/fr\/eternel-15191-une-industrie-qui-rapporte-des-milliards-lhistoire-de-le-sport-a-montreal\/#Creation_dorganisations_specialisees\" title=\"Cr\u00e9ation d&rsquo;organisations sp\u00e9cialis\u00e9es\">Cr\u00e9ation d&rsquo;organisations sp\u00e9cialis\u00e9es<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/montreal-future.com\/fr\/eternel-15191-une-industrie-qui-rapporte-des-milliards-lhistoire-de-le-sport-a-montreal\/#Reglementation_du_sport_electronique\" title=\"R\u00e9glementation du sport \u00e9lectronique\">R\u00e9glementation du sport \u00e9lectronique<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_debuts_de_le-sport\"><\/span>Les d\u00e9buts de l&rsquo;e-sport<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"1029\" src=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15196\" srcset=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12.jpeg 1600w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12-300x193.jpeg 300w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12-768x494.jpeg 768w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12-1536x988.jpeg 1536w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12-696x448.jpeg 696w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-12-1068x687.jpeg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cependant, si l&rsquo;on parle pr\u00e9cis\u00e9ment de la naissance de l&rsquo;e-sport, celle-ci a une date plus ou moins pr\u00e9cise et remonte aux ann\u00e9es 1970. C&rsquo;est \u00e0 cette \u00e9poque que se d\u00e9roulaient des comp\u00e9titions sur des jeux tels que Pong. Dix ans plus tard, en 1980, a eu lieu le championnat Space Invaders. Ces tournois ont rassembl\u00e9 plus de 10 000 participants aux \u00c9tats-Unis. Ce sont pr\u00e9cis\u00e9ment ces comp\u00e9titions qui ont contribu\u00e9 \u00e0 faire de ce jeu l&rsquo;un des premiers \u00e0 faire l&rsquo;objet de comp\u00e9titions d&rsquo;une telle envergure.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr, les jeux cultes n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 en reste. Par exemple, dans les ann\u00e9es 1990, il y avait Quake et Street Fighters, qui, sur la vague de leur popularit\u00e9, ont commenc\u00e9 \u00e0 organiser de grands tournois. De plus, ce sont pr\u00e9cis\u00e9ment ces jeux qui sont consid\u00e9r\u00e9s comme les premiers \u00e0 avoir contribu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9tablissement de l&rsquo;e-sport en tant que discipline comp\u00e9titive.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelques mots sur un autre domaine qui a contribu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9mergence de l&rsquo;e-sport en tant que tel, \u00e0 savoir la culture des LAN parties. Le principe de ces rassemblements \u00e9tait assez simple : les gamers se r\u00e9unissaient et jouaient \u00e0 tel ou tel jeu sur un r\u00e9seau local. Ce type de comp\u00e9tition a \u00e9galement contribu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9mergence de l&rsquo;e-sport. Un \u00e9v\u00e9nement e-sportif aujourd&rsquo;hui tr\u00e8s connu et populaire, comme DreamHack en Su\u00e8de, \u00e9tait \u00e0 l&rsquo;origine une LAN party.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, c&rsquo;est le plus grand festival informatique au monde, qui comprend des comp\u00e9titions d&rsquo;e-sport, des concerts, des tournois d&rsquo;art num\u00e9rique et, bien s\u00fbr, des LAN parties, c&rsquo;est-\u00e0-dire des soir\u00e9es en r\u00e9seau local. DreamHack organise des \u00e9v\u00e9nements dans toute l&rsquo;Europe et est reconnu par le Livre Guinness des records comme la comp\u00e9tition d&rsquo;e-sport avec le plus grand nombre de participants.<\/p>\n\n\n\n<p>Puis, avec le d\u00e9veloppement des technologies Internet, des gadgets, etc., la transition vers les jeux en ligne s&rsquo;est faite tout naturellement. Cela s&rsquo;est produit dans les ann\u00e9es 2000. Et avec l&rsquo;apparition du haut d\u00e9bit, les comp\u00e9titions en ligne sont devenues la norme. Des plateformes telles que Battle.net pour StarCraft ont permis \u00e0 des millions de joueurs de s&rsquo;affronter en ligne.<\/p>\n\n\n\n<p>Tous les tournois se sont d\u00e9velopp\u00e9s, et avec le temps, leur organisation est devenue de plus en plus structur\u00e9e. Des ligues et des s\u00e9ries ont commenc\u00e9 \u00e0 voir le jour, comme par exemple la League of Legends Championship Series ou le Counter Strike : Global Offensive Major Championship. Avec l&rsquo;apparition des ligues, des cagnottes importantes ont \u00e9galement fait leur apparition. Tout cela rend les comp\u00e9titions encore plus passionnantes et int\u00e9ressantes, ce qui attire des spectateurs du monde entier. Ainsi, \u00e0 un moment donn\u00e9, l&rsquo;e-sport a commenc\u00e9 \u00e0 englober diff\u00e9rents genres, par exemple, avec l&rsquo;apparition de la Multiplayer Online Battle Arena et du First-Person Shooter. Des jeux sportifs tels que FIFA ou NBA 2K ont \u00e9galement fait leur apparition.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Et_quen_est-il_au_Quebec\"><\/span>Et qu&rsquo;en est-il au Qu\u00e9bec ?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"1057\" src=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15200\" srcset=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13.jpeg 1600w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13-300x198.jpeg 300w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13-768x507.jpeg 768w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13-1536x1015.jpeg 1536w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13-696x460.jpeg 696w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-13-1068x706.jpeg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Il convient de pr\u00e9ciser d&#8217;embl\u00e9e que l&rsquo;e-sport est encore relativement jeune au Qu\u00e9bec. Cependant, la province s&rsquo;est tout de m\u00eame faite une place sur la sc\u00e8ne internationale. Le Qu\u00e9bec est connu pour \u00eatre le centre de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. La pr\u00e9sence d&rsquo;Ubisoft Montr\u00e9al 2, ainsi que le fait que des \u00e9v\u00e9nements et des festivals de grande envergure consacr\u00e9s \u00e0 ce sport y soient organis\u00e9s, t\u00e9moignent de la justesse de cette r\u00e9putation. D&rsquo;ailleurs, tous ces \u00e9v\u00e9nements se d\u00e9roulent principalement \u00e0 Montr\u00e9al.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout r\u00e9cemment, la premi\u00e8re \u00e9quipe professionnelle Mirage a vu le jour dans la m\u00e9tropole. Ses joueurs, sous la direction d&rsquo;entra\u00eeneurs et d&rsquo;analystes, se sp\u00e9cialisent principalement dans les jeux League of Legends et Rainbow Six Siege. Il est int\u00e9ressant de noter que ce dernier jeu a \u00e9t\u00e9 principalement d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 Montr\u00e9al en 2021. Cette \u00e9quipe est financ\u00e9e par plusieurs groupes d&rsquo;investisseurs priv\u00e9s, ce qui permet de verser des salaires aux joueurs. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une somme de plusieurs centaines de milliers de dollars.<\/p>\n\n\n\n<p>Le premier centre pour les joueurs d&rsquo;e-sport a vu le jour en 2022, \u00e9galement \u00e0 Montr\u00e9al. Il comprenait notamment un studio de production et plusieurs salles d&rsquo;entra\u00eenement ultramodernes. Pour illustrer davantage la popularit\u00e9 de l&rsquo;e-sport au Qu\u00e9bec, Northern Arena, l&rsquo;un des principaux organisateurs de tels tournois au Canada, a organis\u00e9 en 2019 un \u00e9v\u00e9nement au Centre Bell. Il a rassembl\u00e9 plus de 3 500 personnes sur place et 22 millions en ligne. L&rsquo;accessibilit\u00e9 des comp\u00e9titions en ligne fait que l&rsquo;e-sport attire plus de spectateurs que les matchs de la Ligue nationale de hockey.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creation_dorganisations_specialisees\"><\/span>Cr\u00e9ation d&rsquo;organisations sp\u00e9cialis\u00e9es<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"848\" src=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15204\" srcset=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14.jpeg 1600w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14-300x159.jpeg 300w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14-768x407.jpeg 768w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14-1536x814.jpeg 1536w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14-696x369.jpeg 696w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-14-1068x566.jpeg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De plus, l&rsquo;e-sport est devenu tr\u00e8s populaire aupr\u00e8s des jeunes. Selon l&rsquo;Association canadienne du logiciel de divertissement, 85 % des jeunes Qu\u00e9b\u00e9cois, dont l&rsquo;\u00e2ge moyen est de 12 ans, pratiquent ce sport, y consacrant environ 14,5 heures par semaine. D&rsquo;ailleurs, le premier programme comp\u00e9titif d&rsquo;e-sport a vu le jour au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e scolaire 2019-2020 dans quatre \u00e9coles secondaires de Montr\u00e9al, o\u00f9 se sont d\u00e9roul\u00e9es les premi\u00e8res comp\u00e9titions de ce sport.<\/p>\n\n\n\n<p>Plusieurs organisations ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es ces derni\u00e8res ann\u00e9es pour accompagner les jeunes joueurs. Par exemple, la F\u00e9d\u00e9ration qu\u00e9b\u00e9coise d&rsquo;e-sport. Cette organisation \u00e9tait leader dans ce domaine et avait pour objectif d&rsquo;assurer une synergie entre ses membres et ses partenaires afin de favoriser le d\u00e9veloppement et l&rsquo;\u00e9panouissement des athl\u00e8tes, tout en promouvant une pratique saine et responsable de ce sport \u00e0 Montr\u00e9al.<\/p>\n\n\n\n<p>D&rsquo;ailleurs, l&rsquo;organisation \u00e0 la t\u00eate du d\u00e9veloppement de ces pratiques s&rsquo;est efforc\u00e9e de les organiser dans toute la province, en collaborant avec les ligues scolaires des \u00e9tablissements d&rsquo;enseignement secondaire et sup\u00e9rieur. Au final, la f\u00e9d\u00e9ration a r\u00e9ussi \u00e0 r\u00e9unir 15 \u00e9coles secondaires, 32 coll\u00e8ges et pr\u00e8s de 700 jeunes joueurs qui s&rsquo;affrontent dans des comp\u00e9titions d&rsquo;e-sport depuis 2017.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Reglementation_du_sport_electronique\"><\/span>R\u00e9glementation du sport \u00e9lectronique<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"896\" src=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-15208\" srcset=\"https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15.jpeg 1600w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15-300x168.jpeg 300w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15-768x430.jpeg 768w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15-1536x860.jpeg 1536w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15-696x390.jpeg 696w, https:\/\/cdn.montreal-future.com\/wp-content\/uploads\/sites\/41\/2025\/11\/image-15-1068x598.jpeg 1068w\" sizes=\"auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c0 l&rsquo;heure actuelle, l&rsquo;enthousiasme pour la promotion et le soutien du cybersport en tant que tel ne faiblit pas. La raison principale de ce ph\u00e9nom\u00e8ne r\u00e9side dans le fait qu&rsquo;il est \u00e9vident pour tout le monde que l&rsquo;e-sport est un secteur en plein essor, non seulement au Canada, au Qu\u00e9bec ou plus pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 Montr\u00e9al, mais aussi dans le monde entier. Cela est d\u00e9montr\u00e9 par le fait que ce secteur g\u00e9n\u00e8re plusieurs milliards de dollars de revenus.<\/p>\n\n\n\n<p>Au Qu\u00e9bec, <a href=\"https:\/\/brooklyn-future.com\/uk\/eternal-5341-de-navchayut-kibersportu-v-bruklini-kibersportyvna-programa-poly-prep\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">l&rsquo;e-sport<\/a> attire non seulement de plus en plus l&rsquo;attention, mais soul\u00e8ve \u00e9galement une s\u00e9rie de questions. Par exemple, la r\u00e9glementation de cette activit\u00e9. C&rsquo;est dans cette optique que l&rsquo;Universit\u00e9 du Qu\u00e9bec \u00e0 Trois-Rivi\u00e8res a annonc\u00e9 en d\u00e9cembre 2021 la cr\u00e9ation d&rsquo;un nouveau programme de licence sur le d\u00e9veloppement de l&rsquo;e-sport, qui sera disponible d\u00e8s l&rsquo;\u00e9t\u00e9 2022.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce microprogramme, entre autres, permet de former des sp\u00e9cialistes capables d&rsquo;accompagner les activit\u00e9s li\u00e9es \u00e0 l&rsquo;e-sport au Qu\u00e9bec. Il est propos\u00e9 par le d\u00e9partement des loisirs, de la culture et du tourisme. La question de la formation des futurs cyberathl\u00e8tes n&rsquo;est pas la seule qu&rsquo;il doit r\u00e9soudre. Gr\u00e2ce \u00e0 lui, il est pr\u00e9vu d&rsquo;aborder des questions telles que l&rsquo;\u00e9thique, la sant\u00e9 et le bien-\u00eatre des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Sources :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/pro-gamer.fr\/lhistoire-de-lesport-la-naissance-des-pro-gamers\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/pro-gamer.fr\/lhistoire-de-lesport-la-naissance-des-pro-gamers\/<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/www.stakrn-agency.com\/histoire-de-l-esport\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.stakrn-agency.com\/histoire-de-l-esport\/<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/ici.radio-canada.ca\/nouvelle\/1249802\/encadrement-ecoles-fortnite-esports-quebec\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/ici.radio-canada.ca\/nouvelle\/1249802\/encadrement-ecoles-fortnite-esports-quebec<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux vid\u00e9o comp\u00e9titifs ne sont pas un nouveau ph\u00e9nom\u00e8ne. Par exemple, en Asie, notamment au Japon et en Cor\u00e9e du Sud, il \u00e9tait courant dans les ann\u00e9es 1990 de voir des groupes de joueurs passer leurs journ\u00e9es \u00e0 s&rsquo;affronter sur des bornes d&rsquo;arcade telles que Street Fighters ou Tekken. 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